Procedura di progettazione.
La fase attuativa del progetto coinvolgerà:
Destinatari del progetto sono gli alunni di almeno metà delle classi
della scuola. Sotto la guida dei loro insegnanti, apprenderanno e utilizzeranno tecnologie
informatiche ed Internet per realizzare lavori previsti dal Progetto di Istituto e dai
Piani didattici annuali delle singole classi.
Gli insegnanti di classe potranno essere affiancati da altri docenti
della scuola, alcuni dei quali, di diverse discipline, hanno maturato unesperienza
pluriennale di informatica nella didattica. Tale collaborazione, già realizzata in
precedenti anni scolastici, favorirà anche un aumento del numero dei docenti con una
competenza sufficiente nel campo delle tecnologie didattiche multimediali.
Si utilizzeranno: ore "curriculari", ore di completamento di
cattedra, ore di compresenza e ore di attività aggiuntive, per un totale di circa 30 ore
settimanali. Sarà formulata una scansione oraria didatticamente valida e accurata, ma
flessibile e modificabile nel corso dellanno. Il monte orario potrà essere maggiore
se sarà concesso alla scuola un operatore tecnologico o se le ore di completamento
cattedra saranno aumentate; se si realizzeranno queste condizioni, il numero delle classi
partecipanti potrà aumentare, sino a comprenderle tutte.
Tutti gli alunni delle classi coinvolte parteciperanno
allattività, insieme oppure divisi in gruppi, secondo criteri didattici.
Lattività si svolgerà in prevalenza nellaula di informatica, per favorire
modalità di apprendimento e di applicazione personalizzate; comprenderà anche momenti di
spiegazione e di riflessione in classe, con lezione espositive tradizionali o multimediali
o con lavori individuali; gli alunni, in piccoli gruppi, potranno accedere al "centro
servizi" secondo un orario di apertura prestabilito, che preveda la presenza di un
docente responsabile.
Inizialmente si privilegeranno il metodo induttivo,
loperatività, le strategie di gioco.
Si proseguirà poi, assecondando interessi e capacità individuali, con
luso di programmi applicativi per la creazione di testi, di grafica, di suoni e di
lavori logico - matematici (variamente integrati tra loro).
Si utilizzeranno ipertesti con caratteristiche multimediali. Si
aiuteranno gli alunni a "navigare" in Internet
Alcuni gruppi di alunni saranno guidati alla creazione di ipertesti di
semplice struttura, con caratteristiche multimediali, utilizzando MultimediaToolbook,
oppure il linguaggio HTML